ようこそ、我が沼へ。

Keisuke.H

「ゲーセンに行ってみたいけど独りで行きたくない」
という友だちを何人沼に沈めたことか。
私は『悪友』という奴なのだろうと考えることもある。

音ゲー成分を抽出したら残骸が残るだろうという人をたくさん見てきた。
何を隠そう私もその一人である。
中2からゲーセンデビューして以来、ずっと音ゲーをやってきた。
今ふと数えてみたら音ゲー歴25年!?
そりゃ上手くもなるし、音ゲー友だちも増えて当然だ。
「私はゲーセンの筐体に貯金しているから実はお金持ちなのだ!」

家でゲームするのとゲーセンの筐体でプレイするのは違う。
特に音ゲーは筐体の環境と管理が命だ。
近場にあっても反応しないボタンがあったら致命的。
やる気が一瞬でなくなり、結局違うゲーセンに遠征することになる。

高校の頃、名前ばかりの科学部の主な活動内容は音ゲーだった。
beatmania IIDX、Dance Dance Revolutionを目当てにゲーセンに行った。
部活と称しては放課後にゲーセンに行く。
仲間とバーサスしたり、一人で高難易度に特攻したり。
楽しかったな、あの頃は。勿論、今も楽しいけどね!

最近は音ゲー沼にハマりすぎて自作のコントローラーを作り出した。
電子工作は器用さと工具が必要だ。
「音ゲーに適したコントローラーがないだろうか?」
ネットを探したけどないものはない。
「じゃ、作ってみよう!」
「できた!楽しい!」←今ここ

pop’n musicは全くやったことがないゲームだったが、
知り合いに頼まれてコントローラーを作っているうちに自分がハマってしまった。
ボタンを静音化しているとはいえ、
やっぱり打鍵音が響くので深夜はゲームを控えている。

そして今年一月からゲーセンデビューして昨日、
遂にPERCUSSIVE Hyper(Lv.30)をクリアした!
因みにpop’n musicは最高難易度がLv.50。
上級者への道のりはまだまだ険しいようだ。
日々、勉強と鍛錬あるのみ!
We love pop'n music!!

本コラムは、講師個人の立場で掲載されたものです。
コラムに記載されている意見は、講師個人のものであり、カフェトークを代表する見解ではありません。

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